Karel también tiene la capacidad de pintar esquina s en su mundo con los siguientes colores:
BLANCO
, que es moverse s cualquier color en el cuadradoNEGRO
AZUL
CIAN
GRIS_OSCURO
GRIS
VERDE
GRIS_CLARO
MAGENTA
NARANJA
ROSADO
ROJO
BLANCO
AMARILLO
Para usar la funcionalidad de pintura de Karel , use los siguientes comandos:
Mando | Que hace |
---|---|
pintar_esquina(NOMBRE_DEL_COLOR) |
Karel colorea la esquina en la que está parado NOMBRE_DEL_COLOR . Por ejemplo, para colorear la esquina de azul, escribirías pintar_esquina(AZUL).
|
el_color_de_la_esquina_es(NOMBRE_DEL_COLOR) |
Una condición que verifica esta pregunta: ¿Es el color de la esquina en la que Karel está parado? COLOR NOMBRE ? |