Kiambatisho hiki kinafafanua muundo wa lugha ya programu ya Karel kwenye ukurasa mmoja.
move();
geukaKushoto();
wekaKoni();
chukuaKoni();
/* Maoni yanaweza kuingizwa katika sehemu yoyote
* ya a programu. Wao kuanza na a kuua-nyota
* and end with a star-slash.
*/public class jina extends SuperKarel {
public void run() {
msimbo wa kutekeleza
}
matangazo ya mbinu za kibinafsi
}
frontIsClear() koniIko() beepersInBag() leftIsClear() rightIsClear() facingNorth() facingSouth() facingEast() facingWest() frontIsBlocked()
koniHaipo() noBeepersInBag() leftIsBlocked() rightIsBlocked() notFacingNorth() notFacingSouth() notFacingEast() notFacingWest() if( hali ){
kanuni run ikiwa hali inapita
}
if( hali ){
block block kwa "ndiyo"
} else {
block block kwa "hapana"
}
for(int i = 0; i < hesabu ; i++){
kanuni ya kurudia
}
while( hali ){
kanuni ya kurudia
}
private void jina () {
kanuni katika mwili wa njia.
}
geukaKulia();
turnAround();
random( p );
paintCorner( rangi );