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Capítulo 7: Si las declaraciones


La construcción de flujo de control de programación final para aprender son sentencias condicionales ( if y if/else ).

Condicionales básicos

Un if/else La instrucción ejecuta un bloque de código "if" si, y solo si, el proporcionadopruebaes cierto para el estado del mundo en el momento en que el programa llega a la declaración. De lo contrario, el programa ejecuta el bloque de código "else".

if( prueba ){
si el código de bloqueo
} else {
otro bloque de código
}

Para tener una idea de dónde pueden ser útiles las sentencias condicionales, escribamos un programa que tenga Karel invierta una línea de conos . Si una casilla tenía anteriormente un cono , Karel debería recogerlo. Si un cuadrado no tiene cono , Karel debe colocar uno abajo.

Tenga en cuenta que un if declaración no necesita tener una else bloque - en cuyo caso la declaración opera como una while ciclo que solo se ejecuta una vez:

if( prueba ){
si el código de bloqueo
}

Condiciones

Ese último ejemplo utilizó una nueva condición. Aquí hay una lista de todas las condiciones que Karel conoce:

PruebaOpuestoLo que verifica
frenteDespejado() frenteBloqueado() ¿Hay una pared en frente de Karel ?
conosPresentes() conosAusentes() ¿Hay conos en esta esquina?
izquierdaDespejada() izquierdaBloqueada() ¿Hay un muro a Karel la izquierda?
derechaDespejada() derechaBloqueada() ¿Hay una pared a la derecha de Karel ?
bolsaConConos() bolsaSinConos() ¿Hay conos en la bolsa de Karel ?
rumboNorte() sinRumboNorte() ¿Está Karel mirando hacia el norte?
rumboSur() sinRumboSur() Es Karel hacia el sur?
rumboEste() sinRumboEste() Es Karel mirando hacia el este?
rumboOeste() sinRumboOeste() ¿Está el Karel mirando al oeste?

Poniendolo todo junto

Felicidades Ahora conoces todos los bloques de flujo de control de programación básicos. Mientras los aprendió con Karel , métodos, ciclo while s, ciclos for , las ciclos for if / else funcionan de la misma manera en casi todos los lenguajes principales, incluido Java.

Ahora que tiene los componentes básicos, puede juntarlos para crear soluciones a problemas cada vez más complejos. En gran medida, la programación es la ciencia de resolver problemas por computadora. Debido a que los problemas suelen ser difíciles, las soluciones y los programas que implementan esas soluciones también pueden ser difíciles. Para facilitar el desarrollo de esas soluciones, debe adoptar una metodología y disciplina que reduzca el nivel de esa complejidad a una escala manejable.


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